Dead by Daylight: FPS-calculator en pc-prestaties
Deze pagina helpt je inschatten hoe Dead by Daylight kan draaien met jouw processor, videokaart en echte schermresolutie. De uitkomst is bedoeld om configuraties te vergelijken en is geen belofte van één vaste framerate in elke scène.
Bijgewerkt: 16 July 2026
Dead by Daylight FPS-calculator
Kies de exacte CPU en GPU, daarna de echte monitorresolutie en een realistische kwaliteitsinstelling. Begin bij 1080p om de balans te begrijpen en ga pas daarna naar 1440p, ultrawide of 4K. Verander steeds één instelling, zodat duidelijk blijft welke wijziging effect had.
Wat je van Dead by Daylight op pc kunt verwachten
Het profiel deelt Dead by Daylight in bij Horror. De geschatte gevoeligheid voor de processor is Hoog en de grafische belasting is Hoog. Deze waarden laten zien waar je het beste begint, maar de werkelijke limiet kan verschuiven door locatie, spelersaantal, effecten, updates en je gewenste framerate.
Voor het geheugen gebruikt het profiel 16 GB en voor opslag 70 GB. Dit zijn geen officiële systeemeisen. Houd ruimte over voor Windows, achtergrondprogramma’s, shadercaches en updates. Een SSD met voldoende vrije ruimte kan laden verbeteren, maar vervangt geen passende CPU of GPU.
De calculator verstandig gebruiken
Kies de exacte CPU en GPU, daarna de echte monitorresolutie en een realistische kwaliteitsinstelling. Begin bij 1080p om de balans te begrijpen en ga pas daarna naar 1440p, ultrawide of 4K. Verander steeds één instelling, zodat duidelijk blijft welke wijziging effect had.
Bekijk gemiddelde FPS, 1% lows en frametijd samen. Een hoog gemiddelde met regelmatige dalingen kan minder soepel aanvoelen dan een iets lagere maar stabiele limiet. Test bij 144 of 240 Hz vooral zware scènes en niet alleen een menu of leeg gebied.
De schatting goed lezen
Het hoofdgetal is een startpunt. Drivers, patches, temperaturen, vermogenslimieten, geheugenconfiguratie, opnameprogramma’s en achtergrondprocessen kunnen de uitkomst veranderen. Vergelijk meerdere nabije scenario’s in plaats van één waarde als garantie te zien.
Levert een lagere resolutie veel extra FPS op terwijl de GPU bijna volledig wordt gebruikt, dan is de grafische kaart waarschijnlijk de limiet. Blijft de GPU rustig terwijl enkele CPU-kernen zwaar belast zijn, dan kunnen processor, geheugen of simulatie de framerate begrenzen.
CPU, GPU en instellingen in balans brengen
Bij een CPU-limiet verlaag je zichtafstand, dichtheid, fysica, verkeer of personages als die opties beschikbaar zijn. Sluit overbodige overlays en controleer kloksnelheden en temperaturen. Alleen de resolutie verlagen helpt meestal weinig tegen een processorlimiet.
Bij een GPU-limiet test je eerst schaduwen, reflecties, volumetrische effecten, ray tracing, anti-aliasing en renderschaal. Houd texturen binnen het beschikbare videogeheugen. DLSS, FSR of XeSS kunnen helpen, maar beoordeel ook scherpte in beweging en vertraging.
Praktische volgorde voor Dead by Daylight
- Begin met Medium of Hoog, niet met maximaal.
- Gebruik een herhaalbare en voldoende zware scène.
- Verlaag eerst schaduwen, reflecties en volumetrische effecten.
- Pas texturen aan het beschikbare videogeheugen aan.
- Kies een FPS-limiet die de pc werkelijk kan vasthouden.
- Test opnieuw na een game- of driverupdate.
Als de gemeten FPS afwijkt
- Controleer of de game de juiste losse videokaart gebruikt.
- Bekijk temperaturen, kloksnelheden en vermogenslimieten tijdens het spelen.
- Sluit onnodige browsers, overlays, launchers en opnameprogramma’s.
- Laat shadercompilatie en downloads op de achtergrond afronden.
- Controleer het geheugenprofiel en dual-channelwerking.
- Vergelijk steeds dezelfde locatie, kaart of reeks.
Bevestig het resultaat in de game
Gebruik na installatie de ingebouwde benchmark of een herhaalbare scène van enkele minuten. Noteer gemiddelde FPS, 1% low, frametijd, CPU- en GPU-gebruik en temperaturen. Bewaar de instelling die in zware momenten stabiel blijft, niet degene die maar enkele seconden de hoogste piek haalt.
Veelgestelde vragen over Dead by Daylight
Is de schatting een echte benchmark?
Nee. Het is een vergelijkingsmodel. De echte uitkomst hangt af van de hele pc, de gameversie en de geteste scène.
Moet ik eerst de CPU of GPU vervangen?
Bekijk de belasting in een zware scène. Een volledig belaste GPU wijst vaak op een grafische limiet; lage GPU-belasting met drukke CPU-kernen kan op een processorlimiet wijzen.
Is 16 GB RAM genoeg?
Dat hangt af van de game en open programma’s. Gebruik 16 GB als planningswaarde van het profiel en houd reserve voor het systeem.
Moet ik upscaling gebruiken?
Probeer het als de GPU de limiet is en de game het ondersteunt. Vergelijk scherpte, beweging, vertraging en FPS.
Waarom verschillen de FPS per gebied?
Geometrie, spelers, AI, fysica, streaming, effecten en shaders kunnen de ene scène veel zwaarder maken dan de andere.