שיטת החישוב

עודכן לאחרונה: July 15, 2026

העמוד מסביר כיצד הבחירות במחשבון הופכות להערכה והיכן נמצאות מגבלות המודל.

1. נתוני קלט

המודל משתמש במעבד, כרטיס מסך, משחק, רזולוציה, איכות גרפית, זיכרון ואפשרויות נוספות שבחרתם. אין סריקה נסתרת ואין הפעלה של המשחק.

2. ערכים יחסיים לחומרה

דגמי CPU ו-GPU מושווים באמצעות ערכים יחסיים פנימיים. אלה אינם ציונים רשמיים של היצרן ואינם דירוג אוניברסלי לכל שימוש.

3. פרופילי משחק

לכל משחק יש פרופיל עומס מפושט למעבד ולכרטיס המסך. עדכונים, מצבי גרפיקה חדשים ומנהלי התקן יכולים לשנות את התוצאה האמיתית.

4. רזולוציה ואיכות

העומס מותאם למספר הפיקסלים ולרמת הגרפיקה. רזולוציה גבוהה בדרך כלל מכבידה על ה-GPU, בעוד שפיזיקה ויעדי FPS גבוהים מאוד יכולים להכביד על ה-CPU.

5. רכיב מגביל

הכלי משווה את מרווח הביצועים של CPU ו-GPU בתרחיש שנבחר. תווית של מגבלה מסבירה את המודל ואינה הוכחה לצוואר בקבוק קבוע.

6. אימות

ממוצע FPS אינו מתאר את כל החלקות. 1% low, זמן פריים, טמפרטורה והידור שיידרים עשויים לשנות את החוויה. אמתו מסקנות חשובות בבדיקה שניתן לחזור עליה.