Menetelmä
Päivitetty viimeksi: July 15, 2026
Tällä sivulla kuvataan, miten valitut tiedot muutetaan arvioksi ja missä mallin rajat ovat.
1. Syötteet
Malli käyttää valittua CPU:ta, GPU:ta, peliä, tarkkuutta, grafiikkatasoa, muistia ja lisäasetuksia. Taustalla ei suoriteta piilotettua järjestelmätarkistusta tai peliä.
2. Suhteelliset laitearvot
CPU- ja GPU-malleja verrataan sisäisillä suhteellisilla arvoilla. Ne eivät ole valmistajan virallisia pisteitä tai yleispätevä paremmuusjärjestys.
3. Peliprofiilit
Jokaisella pelillä on yksinkertaistettu CPU- ja GPU-kuormitusprofiili. Päivitykset, uudet grafiikkatilat ja ajurit voivat muuttaa todellista tulosta.
4. Tarkkuus ja laatu
Kuormaa skaalataan pikselimäärän ja grafiikkatason mukaan. Suurempi tarkkuus lisää yleensä GPU-työtä, kun taas fysiikka ja korkea FPS-tavoite voivat lisätä CPU-vaatimusta.
5. Todennäköinen rajoite
Työkalu vertaa CPU- ja GPU-varaa valitussa tilanteessa. Rajoitemerkintä selittää mallia eikä todista pysyvää pullonkaulaa.
6. Varmistaminen
Keskimääräinen FPS ei kuvaa kaikkea tasaisuutta. 1% low, ruutuaika, lämpötila ja shaderien kääntö voivat muuttaa kokemusta. Varmista tärkeät päätelmät toistettavalla testillä.