Menetelmä

Päivitetty viimeksi: July 15, 2026

Tällä sivulla kuvataan, miten valitut tiedot muutetaan arvioksi ja missä mallin rajat ovat.

1. Syötteet

Malli käyttää valittua CPU:ta, GPU:ta, peliä, tarkkuutta, grafiikkatasoa, muistia ja lisäasetuksia. Taustalla ei suoriteta piilotettua järjestelmätarkistusta tai peliä.

2. Suhteelliset laitearvot

CPU- ja GPU-malleja verrataan sisäisillä suhteellisilla arvoilla. Ne eivät ole valmistajan virallisia pisteitä tai yleispätevä paremmuusjärjestys.

3. Peliprofiilit

Jokaisella pelillä on yksinkertaistettu CPU- ja GPU-kuormitusprofiili. Päivitykset, uudet grafiikkatilat ja ajurit voivat muuttaa todellista tulosta.

4. Tarkkuus ja laatu

Kuormaa skaalataan pikselimäärän ja grafiikkatason mukaan. Suurempi tarkkuus lisää yleensä GPU-työtä, kun taas fysiikka ja korkea FPS-tavoite voivat lisätä CPU-vaatimusta.

5. Todennäköinen rajoite

Työkalu vertaa CPU- ja GPU-varaa valitussa tilanteessa. Rajoitemerkintä selittää mallia eikä todista pysyvää pullonkaulaa.

6. Varmistaminen

Keskimääräinen FPS ei kuvaa kaikkea tasaisuutta. 1% low, ruutuaika, lämpötila ja shaderien kääntö voivat muuttaa kokemusta. Varmista tärkeät päätelmät toistettavalla testillä.