Kuinka monta FPS:ää tietokoneeni pyörittää? Ilmainen FPS-laskuri

Arvioi suosittujen pelien kuvataajuus valitun laitteiston ja asetusten perusteella.

Edistynyt FPS-laskuri

Vertaa pelisuorituskykyä muistin, grafiikan, skaalaustavan ja näytön asetuksilla.

Vain arvio, ei reaaliaikainen suorituskykytesti. Työkalu käyttää sisäistä vertailumallia. Se ei käynnistä peliä eikä testaa tietokonetta suoraan. Tarkista tärkeät ostot ja päivitykset ajantasaisista teknisistä tiedoista ja riippumattomista testeistä.

Käytä FPS-arviota käytännöllisenä lähtökohtana

FPS-arvio on hyödyllinen silloin, kun se auttaa valitsemaan järkevät asetukset, vertaamaan kahta realistista kokoonpanoa tai ymmärtämään, miksi peli ei tunnu niin tasaiselta kuin odotit. Se ei lupaa yhtä tarkkaa lukua. BenchMyFPS muuntaa valitun laitteiston ja asetukset suunnitteluväliksi ja näyttää todennäköisen rajoittavan osan. Aloita oikeasti käyttämästäsi tietokoneesta, muuta yhtä asiaa kerrallaan ja varmista tärkeät päätökset pelissä toistettavalla testillä.

Rakenna todellista pelaamista vastaava tilanne

Valitse mahdollisuuksien mukaan tarkka suoritin- ja näytönohjainmalli sekä oikea pöytäkone- tai kannettava versio. Lähes samat nimet voivat peittää suuria eroja erityisesti mobiilinäytönohjaimissa, vähävirtaisissa suorittimissa ja eri tehorajoilla myytävissä malleissa. Valitse sitten peli, tarkkuus ja laatutaso, joita aiot oikeasti käyttää. 1080p Medium -arvio ei auta paljon, jos tavoitteena on 1440p Ultra ultrawide-näytöllä.

Käytä lisäasetuksia vain silloin, kun ne kuvaavat järjestelmääsi. Syötä asennettu RAM-määrä, ei emolevyn enimmäismäärää, ja valitse lähin muistinopeus sekä tallennustyyppi. Jätä ylikellotus vakioasetukselle, jos konetta ei ole jo testattu vakaaksi. Valitse skaalauksessa, reunantunnistuksessa ja virkistystaajuudessa todellinen tavoite, ei vain suurinta vaihtoehtoa.

Lue tulos vaihteluvälinä, älä takuuna

Kuormitus vaihtelee paljon kohtauksesta toiseen. Rauhallinen huone, tiheä kaupunki, suuri moninpeliottelu ja juuri ladattu alue voivat rasittaa samaa tietokonetta eri tavoin. Ajurit, päivitykset, lämpötila, tehorajat, shaderien kääntäminen, modit ja taustaohjelmat vaikuttavat myös. Tulos on siksi todennäköinen vaihteluväli valituissa oloissa, ei joka sekunti näkyvä vakio-FPS.

Älä katso vain keskiarvoa. Arvioitu 1% low kertoo raskaista hetkistä, ja ruutuaika näyttää, kuinka tasaisesti ruudut syntyvät. Vakaa 60 FPS voi tuntua paremmalta kuin 85 FPS:n keskiarvo, joka putoaa toistuvasti. Valitse asetukset, joilla myös vaihteluvälin alaosa sopii näyttöösi ja pelityyppiin.

Tulkkaa rajoittavan komponentin vihje oikein

Suoritin käsittelee pelilogiikkaa, simulaatiota, fysiikkaa, piirto-kutsuja ja monia järjestelmätehtäviä. Näytönohjain piirtää kuvan. Korkealla tarkkuudella ja raskailla tehosteilla GPU on usein tärkein raja. 1080p:ssä, simulaatiopeleissä tai erittäin korkeita ruudunpäivityksiä tavoiteltaessa CPU voi korostua. Laskurin merkintä koskee vain valittua tilannetta eikä ole pysyvä arvio koko tietokoneesta.

Pidä kaikki muu ennallaan ja laske vain tarkkuutta. Jos FPS nousee paljon, näytönohjain kantoi todennäköisesti suuren osan kuormasta. Jos muutos jää pieneksi, rajoite voi olla CPU:ssa, pelimoottorissa, FPS-katossa tai muualla järjestelmässä. Palauta sitten tarkkuus ja laske vain grafiikkatasoa. Hallittu vertailu kertoo enemmän kuin monta muutosta kerralla.

Vertaa yhtä muutosta kerrallaan

Käytä laskuria pienenä kokeena. Kirjaa lähtötilanne ja muuta yhtä muuttujaa: 1080p:stä 1440p:hen, High-tasosta Mediumiin, yksi GPU toiseen tai yksi CPU toiseen. Kun kaikki muu pysyy samana, näet juuri kyseisen valinnan todennäköisen vaikutuksen. Kallis päivitys ei silloin näytä paremmalta vain siksi, että toisessa tilanteessa on kevyemmät asetukset.

Uutta näyttöä varten vertaa nykyistä ja tavoitetarkkuutta samalla pelillä ja laadulla. Näytönohjainta varten pidä CPU samana ja testaa sinulle tärkeät tarkkuudet. Suoritinta varten käytä CPU-herkkiä pelejä tai korkeaa virkistystavoitetta. Läheisten tilanteiden suhteelliset erot ovat usein hyödyllisempiä kuin yksi suuri luku.

Kokeile järkevää säätöä ennen ostamista

Matala FPS ei automaattisesti tarkoita uuden osan tarvetta. Aloita kalliista asetuksista: ray tracing, varjot, heijastukset, volumetriset tehosteet, väkijoukon määrä, piirtoetäisyys ja raskas reunantasaus. Tekstuurit vaikuttavat usein VRAM-kulutukseen enemmän kuin keskimääräiseen FPS:ään, joten pidä ne muistin rajoissa. Muuta yhtä asetusta, toista sama kohtaus ja säilytä vain hyväksyttävät visuaaliset kompromissit.

Skaalaus voi auttaa paljon 1440p:ssä ja 4K:ssa, mutta arvioi kuvanlaatua liikkeessä. Aggressiiviset tilat voivat pehmentää pieniä yksityiskohtia ja tekstiä. Ruutujen generointi nostaa näytettyä FPS-lukua, mutta toimii parhaiten, kun perustaajuus on jo hyvä, eikä poista kaikkia CPU- tai viiverajoja. Järkevä FPS-katto voi myös parantaa tasaisuutta, lämpötilaa, melua ja virrankulutusta.

Tarkista tietokone ennen kuin syytät osia

Jos todellinen suorituskyky jää selvästi arvion alle, tarkista perusasiat: ajantasainen grafiikka-ajuri, valmiit peli- ja shaderpäivitykset, suljetut raskaat ohjelmat ja että peli käyttää erillistä näytönohjainta. Kannettavassa liitä laturi ja valitse oikea suorituskykytila. Tarkista RAM-kokoonpano ja riittävä vapaa tallennustila.

Seuraa toistettavan testin aikana lämpötiloja, kellotaajuuksia, GPU-kuormaa, CPU-säikeitä, muistinkäyttöä ja ruutuaikapiikkejä. Korkea lämpötila tai tehoraja voi laskea taajuuksia, vaikka laitemalli on oikein. Nykyminen voi johtua myös shadereista, tallennusliikenteestä, liian vähäisestä RAM- tai VRAM-määrästä, verkosta tai taustaprosessista.

Vahvista arvio ja tee päätös rauhassa

Ennen suurta hankintaa käytä tulosta vaihtoehtojen rajaamiseen ja tarkista sitten tuoreet riippumattomat testit samalla peliversiolla, samankaltaisella laitteistolla ja vertailukelpoisilla asetuksilla. Asennuksen jälkeen aja sisäinen benchmark tai toista sama reitti muutaman minuutin ajan. Kirjaa keskiarvo, 1% low, ruutuaika, lämpötilat ja tarkat asetukset.

Tavoite ei ole arvata yhtä täydellistä lukua. Tarkoitus on vastata käytännön kysymyksiin: onko tavoitetarkkuus realistinen, mikä asetus antaa parhaan näkyvän hyödyn suorituskykykustannukseen nähden, onko CPU vai GPU järkevämpi päivitys ja hyötyykö nopea näyttö omissa peleissäsi? Varovainen arvio, muutama hallittu vertailu ja oikea testi ehkäisevät usein turhia kuluja.

Kysymyksiä, jotka auttavat käyttämään arviota oikein

Selkeät vastaukset asetusten vertailuun, erojen ymmärtämiseen ja seuraavan testin valintaan.

Miksi todellinen FPS poikkeaa arviosta?
Peliversio, kohtaus, ajuri, jäähdytys, tehorajat, RAM, taustaohjelmat, shaderit ja mittaustapa voivat muuttaa tulosta. Käytä samoja asetuksia ja toista sama kohtaus.
Kannattaako katsoa keskiarvoa vai 1% low -lukua?
Katso molempia, mutta painota 1% low -lukua ja tasaista ruutuaikaa. Hieman pienempi keskiarvo ilman toistuvia pudotuksia voi tuntua paljon paremmalta.
Miten tunnistan CPU- tai GPU-rajan?
Laske vain tarkkuutta tai GPU:lle raskaita tehosteita. Suuri hyöty viittaa usein GPU:hun; pieni muutos voi tarkoittaa CPU:ta, moottoria, FPS-kattoa tai muuta rajaa. Varmista pelin mittauksilla.
Parantaako skaalaus aina kokemusta?
Se yleensä vähentää GPU-kuormaa, mutta laatu riippuu pelistä, tarkkuudesta, tilasta ja liikkeestä. Vertaa natiivia kuvaa laatutilaan ja valitse paras tasapaino.
Pitäisikö laitteisto ostaa vain tämän tuloksen perusteella?
Ei. Käytä arviota esivalintaan ja tarkista sitten yhteensopivuus, virtalähde, mitat, hinnat, takuu, palautusehdot ja riippumattomat testit.