Berapa FPS yang bisa dijalankan PC saya? Kalkulator gratis

Perkirakan frame per detik rata-rata di game populer.

Required

Quick FPS Setup

Choose the four required items to calculate your FPS.

0/4Required

Pilih game dan resolusi target.

Advanced OptionsOptional · Fine-tune memory, overclocking, visual quality, upscaling, and display settings.

Performance Tuning

Manufacturer default boost.

Reference performance.

Memory & Storage

Recommended for modern AAA titles.

Balanced DDR4 performance.

Peak loading and streaming speeds.

Visual Quality

Default visual target.

Native resolution rendering.

Lightweight smoothing filter.

Display Target

Competitive gaming staple.

Atur memori, kualitas grafis, dan target layar untuk hasil yang lebih berguna.

Hanya perkiraan, bukan benchmark langsung.Alat ini memakai model perbandingan internal. Alat tidak menjalankan game atau menguji PC Anda secara langsung. Periksa spesifikasi produsen terbaru dan benchmark independen sebelum membeli atau melakukan upgrade.
Browser system scan

Your detectable system information

This box reads only the technical details your browser chooses to expose. It cannot see your files, passwords, exact CPU model, PSU, storage model, temperatures, or installed games.

Graphics rendererDetecting…
Logical processorsDetecting…
Approximate memoryDetecting…
Display resolutionDetecting…
Browser viewportDetecting…
Estimated refresh rateDetecting…
Operating systemDetecting…
BrowserDetecting…
Device classDetecting…
Pixel ratioDetecting…

Detection happens locally in your browser. Nothing from this scan is uploaded.

Gunakan perkiraan FPS sebagai titik awal yang praktis

Perkiraan FPS paling berguna ketika membantu Anda memilih pengaturan yang masuk akal, membandingkan dua konfigurasi PC yang realistis, atau memahami mengapa permainan tidak terasa sehalus yang diharapkan. Hasil ini bukan janji satu angka pasti. BenchMyFPS mengubah perangkat keras dan opsi yang dipilih menjadi rentang perencanaan, lalu menunjukkan komponen yang kemungkinan menjadi batas. Mulailah dari PC yang benar-benar Anda gunakan, ubah satu hal setiap kali, dan pastikan keputusan penting dengan pengujian yang dapat diulang di dalam permainan.

Buat skenario yang sesuai dengan cara Anda bermain

Pilih model CPU dan GPU yang tepat, termasuk apakah versinya desktop atau laptop. Nama yang hampir sama dapat menyembunyikan perbedaan besar, terutama pada GPU laptop, prosesor hemat daya, dan model dengan batas daya berbeda. Setelah itu pilih permainan, resolusi, dan tingkat kualitas yang benar-benar ingin dipakai. Hasil 1080p Medium tidak banyak membantu bila target Anda adalah 1440p Ultra pada monitor ultrawide.

Gunakan opsi lanjutan hanya jika memang menggambarkan sistem Anda. Masukkan RAM yang terpasang, bukan kapasitas maksimum motherboard, lalu pilih kecepatan memori dan jenis penyimpanan yang paling dekat. Biarkan overclock pada kondisi standar jika PC belum diuji stabil. Untuk upscaling, anti-aliasing, dan refresh rate, pilih target yang realistis, bukan sekadar opsi yang paling tinggi.

Baca hasil sebagai rentang, bukan jaminan

Beban permainan berubah dari satu adegan ke adegan lain. Ruangan yang sepi, kota yang padat, pertempuran multipemain besar, dan area yang baru dimuat dapat memberi beban berbeda pada PC yang sama. Driver, patch, suhu, batas daya, kompilasi shader, mod, dan aplikasi latar belakang juga memengaruhi kinerja. Karena itu, hasil sebaiknya dibaca sebagai rentang yang mungkin terjadi pada kondisi terpilih, bukan angka tetap setiap detik.

Jangan hanya melihat FPS rata-rata. Perkiraan 1% low memberi gambaran tentang momen berat, sedangkan frame time membantu menilai kestabilan. FPS 60 yang stabil dapat terasa lebih baik daripada rata-rata 85 FPS yang sering turun. Saat memilih pengaturan, utamakan kombinasi yang membuat bagian bawah rentang tetap nyaman untuk monitor dan jenis permainan Anda.

Pahami petunjuk komponen pembatas dengan benar

CPU menangani logika permainan, simulasi, fisika, draw call, dan banyak tugas sistem. GPU merender gambar. Pada resolusi tinggi dan efek visual berat, kartu grafis sering menjadi batas utama. Pada 1080p, permainan simulasi, atau target refresh rate sangat tinggi, prosesor dapat lebih berpengaruh. Label dari kalkulator hanya berlaku pada skenario yang dipilih dan bukan penilaian permanen untuk seluruh PC.

Pertahankan semua opsi lalu turunkan hanya resolusi. Jika FPS meningkat besar, GPU kemungkinan memikul sebagian besar beban. Jika perubahannya kecil, CPU, engine permainan, batas FPS, atau kendala sistem lain mungkin terlibat. Setelah itu kembalikan resolusi dan turunkan hanya preset grafis. Perbandingan terkontrol seperti ini lebih jelas daripada mengubah banyak hal sekaligus.

Bandingkan satu perubahan setiap kali

Gunakan kalkulator seperti percobaan kecil. Catat skenario awal, lalu ubah satu variabel: 1080p ke 1440p, High ke Medium, satu GPU ke GPU lain, atau satu CPU ke CPU lain. Dengan menjaga semua hal lain tetap sama, Anda dapat melihat dampak yang mungkin dari keputusan tersebut. Upgrade mahal pun tidak terlihat lebih baik hanya karena skenario kedua memakai pengaturan yang lebih ringan.

Untuk monitor baru, bandingkan resolusi sekarang dan target baru dengan permainan serta kualitas yang sama. Untuk kartu grafis, pertahankan CPU dan uji resolusi yang penting bagi Anda. Untuk prosesor, gunakan permainan yang sensitif terhadap CPU atau target refresh tinggi. Perbedaan relatif antarskenario yang mirip biasanya lebih berguna daripada satu angka besar.

Coba penyetelan yang masuk akal sebelum membeli perangkat

FPS rendah tidak otomatis berarti Anda harus membeli komponen baru. Mulailah dari opsi yang biasanya paling berat: ray tracing, bayangan, pantulan, efek volumetrik, kepadatan kerumunan, jarak pandang, dan anti-aliasing berat. Tekstur sering lebih banyak memengaruhi penggunaan VRAM daripada FPS rata-rata, jadi sesuaikan dengan kapasitas kartu grafis. Ubah satu pengaturan, ulangi adegan yang sama, dan pertahankan kompromi visual yang masih nyaman.

Upscaling dapat sangat membantu pada 1440p dan 4K, tetapi nilai kualitas gambar saat bergerak. Mode agresif dapat membuat detail kecil dan teks terlihat lembut. Frame generation menaikkan FPS yang ditampilkan, namun bekerja paling baik ketika FPS dasar sudah sehat dan tidak menghapus semua batas CPU atau latensi. Batas FPS yang masuk akal juga dapat meningkatkan kestabilan, suhu, kebisingan, dan konsumsi daya.

Periksa sistem sebelum menyalahkan komponennya

Jika kinerja nyata jauh di bawah perkiraan, periksa hal dasar terlebih dahulu: driver grafis terbaru, patch dan shader telah selesai, aplikasi berat ditutup, serta permainan memakai GPU diskrit. Pada laptop, sambungkan pengisi daya dan pilih mode performa yang benar. Pastikan konfigurasi RAM sesuai dan penyimpanan memiliki ruang kosong yang cukup.

Saat menjalankan rute yang dapat diulang, pantau suhu, clock, penggunaan GPU, beban tiap thread CPU, penggunaan memori, dan lonjakan frame time. Suhu tinggi atau batas daya dapat menurunkan clock walau nama perangkat keras sudah benar. Stutter juga dapat berasal dari shader, aktivitas penyimpanan, kekurangan RAM atau VRAM, jaringan, maupun proses latar belakang.

Validasi perkiraan dan ambil keputusan dengan tenang

Untuk pembelian penting, gunakan hasil untuk mempersempit pilihan, lalu lihat benchmark independen terbaru dengan versi permainan, perangkat keras, dan pengaturan yang sebanding. Setelah memasang komponen, jalankan benchmark bawaan atau ulangi rute yang sama selama beberapa menit. Catat FPS rata-rata, 1% low, frame time, suhu, dan pengaturan persis.

Tujuannya bukan menebak satu angka sempurna. Yang penting adalah menjawab pertanyaan nyata: apakah resolusi target masuk akal, pengaturan mana memberi peningkatan visual terbaik untuk biaya performanya, apakah CPU atau GPU lebih layak di-upgrade, dan apakah monitor refresh tinggi akan terpakai pada game Anda. Perkiraan hati-hati, beberapa perbandingan terkontrol, dan satu tes nyata sering cukup untuk menghindari pengeluaran yang tidak perlu.

Pertanyaan yang membantu menggunakan perkiraan dengan baik

Jawaban langsung untuk membandingkan pengaturan, memahami selisih, dan memilih tes berikutnya.

Mengapa FPS nyata berbeda dari perkiraan?
Versi permainan, adegan, driver, pendinginan, batas daya, RAM, aplikasi latar belakang, shader, dan metode pengukuran dapat mengubah hasil. Samakan pengaturan lalu ulangi adegan yang sama.
Lebih penting FPS rata-rata atau 1% low?
Lihat keduanya, tetapi beri perhatian lebih pada 1% low dan kestabilan frame time. Rata-rata sedikit lebih rendah dengan lebih sedikit penurunan sering terasa lebih mulus.
Bagaimana mengetahui batas CPU atau GPU?
Turunkan hanya resolusi atau efek berat untuk GPU. Kenaikan besar sering menunjuk ke GPU; perubahan kecil dapat menunjukkan CPU, engine, batas FPS, atau kendala lain. Pastikan dengan data penggunaan di dalam game.
Apakah upscaling selalu memperbaiki pengalaman?
Biasanya mengurangi beban GPU, tetapi kualitas bergantung pada permainan, resolusi, mode, dan gerakan. Bandingkan native dengan mode kualitas lalu pilih yang tetap terlihat baik sambil memenuhi target.
Bolehkah membeli perangkat hanya berdasarkan hasil ini?
Jangan. Gunakan perkiraan untuk membuat daftar pendek, lalu periksa kompatibilitas, catu daya, ukuran, harga terkini, garansi, kebijakan pengembalian, dan benchmark independen.